Uma jornada incrível está prestes a começar! Você, o aventureiro, vai encarar desafios, tomar decisões importantes e viver emoções únicas nesta fantástica aventura. Você está pronto para embarcar? Portanto, faça boas escolhas, pois suas decisões afetarão o futuro da estória. Prepare-se para a sua aventura!
[[Continuar->Encruzilhada]]
//Criado por: Francisco Leonardo//
//Curso: Game Design da Mentorama (Módulo 3)//
//Ferramenta: Twine//
Você está em uma encruzilhada. À sua frente, existem dois caminhos. Ao seu lado direito, você vê uma trilha florida que leva a uma floresta encantada. Ao lado esquerdo, existe uma trilha escura e sinistra que se perde entre as montanhas. Qual caminho você vai escolher?
[[Seguir pela trilha.->Trilha Florida]]Você decide seguir pela trilha florida. À medida que você avança, o caminho fica cada vez mais bonito, e você logo chega à floresta encantada. Você avista uma casa pequena e acolhedora no meio das árvores, e decide entrar para descobrir quem a mora.
Você se aproxima da casa e bate à porta. Uma senhora idosa abre a porta e te pergunta o que você está fazendo ali. O que você vai responder?
[[Você conta à senhora que está em busca de aventura. ->Aventura]]
[[Você conta à senhora que está em busca de respostas.->Respostas]]A trilha é estreita e íngreme, e é cercada por árvores altas e densas. Você não vê, mas sente que existem criaturas te observando. Você tenta abrir caminho, tomando cuidado com armadilhas e espinhos de plantas venenosas. Está escuro e o único inimigo imediato até agora é o frio.
Após algumas horas andando pela floresta densa e escura, você se depara com uma caverna. A mata ao seu redor está mais densa e a única opção é entrar na caverna, pois você não chegou até aqui para nada.
[[Entrar na caverna.->A Caverna]]Você conta à senhora que está em busca de aventura. Ela então te convida para entrar e te oferece ajuda para iniciar sua aventura. Ela te explica que a floresta é cheia de segredos e mistérios, e que você tem que tomar cuidado ao explorar os lugares. Você agradece a ajuda e segue em frente em sua jornada!
Você segue em frente na sua aventura, e chega a uma bifurcação no caminho. À sua frente, existem dois caminhos: um que segue para o leste, e outro para o oeste. Qual caminho você vai escolher?
[[Seguir para o leste.->Leste]]
[[Seguir para o oeste.->Oeste]]A senhora oferece ajuda e pergunta que tipos de respostas você busca.
Você diz que ouviu boatos de que a floresta escura estaria amaldiçoada e que espíritos malignos estariam assustando e sumindo com os moradores da região.
Mas não eram só boatos, pois você não podia ignorar os estranhos acontecimentos que vinha presenciando, como sombras e sons que nunca ouviu se movendo nas árvores e luzes piscando no céu noturno.
Então a senhora disse: "Eu posso lhe contar coisas que eu vivi. Há muitos anos atrás eu lutei contra um bruxo que me capturou e lançou um feitiço que me transformou em uma estátua de pedra. Eu fiquei preso na forma de pedra por anos, até que um dia, um jovem mago chegou e me libertou do feitiço, devolvendo-me a forma humana e banindo o bruxo da região. Muitos anos se passaram e tudo estava tranquilo, até que recentemente eu senti a magia negra do bruxo na floresta novamente. Se você quer descobrir mais, você deve seguir pela trilha escura. Mas antes, você deve levar consigo esse amuleto que eu recebi há anos atrás do jovem mago que me salvou.".
[[Seguir pela trilha escura.->Trilha Escura]]Você decide seguir para o leste. À medida que você avança, você percebe que o caminho está se tornando mais escuro e sinistro. Em meio à escuridão, você começa a ouvir sons estranhos vindos da floresta.
Você para e avalia a situação. Diante de você, existem duas opções: investigar os sons estranhos ou seguir em frente. O que você vai escolher?
[[Investigar os sons estranhos.->Sons Estranhos]]
[[Seguir em frente.->Continuar Leste]]Você decide seguir para o oeste.
O dia está muito quente e após algumas horas caminhando, você encontra um grupo de viajantes. Eles te dizem que estão em busca de um antigo templo e te convidam para se juntar a eles. O que você decide?
[[Seguir com os viajantes->Viajantes]]
[[Seguir sozinho->Sem Viajantes]]Você decide seguir em frente. Você passa por um pequeno vilarejo, onde encontra uma taverna com bastante gente. Você entra na taverna e descobre que os aventureiros estão em busca de uma antiga relíquia. Aceita o desafio e parte em busca da relíquia para conquistar riquezas e fama!
[[A Relíquia]]Você decide investigar os sons estranhos. Você segue até o local de onde eles vêm, e descobre que é uma gruta escondida atrás de um enorme rochedo. Você entra na gruta e percebe que ela está cheia de tesouros preciosos. O que você vai fazer?
[[Levar Tesouros]]
[[Deixar Tesouros]]Você decide ficar com os tesouros. Você pega tudo o que pode carregar e sai da gruta. No entanto, ao sair você é atacado por um bando de ladrões que querem seus tesouros. Você tenta lutar, mas eles são muito fortes e você acaba sendo morto. Essa foi a sua última aventura, pois a ganância foi a sua ruína.
''FIM!''
[[Começar novamente.->Começo]]Você decide deixar os tesouros onde estão. Você sai da gruta e segue seu caminho de volta para a casa da senhora idosa, onde ela novamente te dá boas-vindas e agradece por não ter mexido nos tesouros.
O tesouro é uma herança de seu marido e os seus filhos estavam prontos para impedir qualquer ladrão de levá-lo, custe o que custar!
Ela te oferece abrigo e comida por alguns dias como agradecimento, e você aceita. Agora, você tem que decidir qual será sua próxima aventura!
''FIM!''
[[Começar novamente.->Começo]]Você segue em busca da antiga relíquia. Depois de muitas aventuras e desafios, você finalmente a encontra e se torna um herói. No entanto, também descobre que muitos outros desafios ainda o aguardam. Você segue em frente em sua aventura, pronto para enfrentar novos desafios e mais descobertas!
''FIM!''
[[Começar novamente.->Começo]]Você decide se juntar aos viajantes em busca do templo para desvendar seus mistérios e com sorte conquistar o seu tesouro!
''FIM!''
[[Começar novamente.->Começo]]Você decide seguir sozinho, mas sem mantimentos e com pouca água, será uma questão de tempo para você morrer desidratado.
''FIM!''
[[Começar novamente.->Começo]] A caverna é sombria e úmida. Você segue uma passagem estreita, evitando os obstáculos e armadilhas pelo caminho.
Você encontra uma câmara principal, onde o bruxo está preparando a maldição em um caldeirão mágico.
O bruxo, percebe a sua aproximação e tenta te impedir com seus poderes mágicos.
Se você tem o amuleto mágico que lhe foi dado, você é imune aos poderes do bruxo. Você consegue se aproximar e jogar o bruxo no próprio caldeirão mágico.'' Escolha a opção Jogar o bruxo no caldeirão mágico''.
Se você não tem um amuleto mágico, você é transformado em uma estátua de pedra e é o fim da sua jornada nessa vida. ''Escolha a opção Estátua de pedra''.
[[Jogar o bruxo no caldeirão mágico.->Fim Maldição da Floresta]]
[[Estátua de pedra->Estátua de Pedra]]Com a maldição quebrada, a região voltou a ser um lugar habitável e próspero. A floresta agora é segura e tranquila, onde as pessoas podem explorar e desfrutar da natureza sem medo. A história do herói e a quebra da maldição da floresta será contada de geração em geração.
''FIM!''
[[Começar novamente.->Começo]]O bruxo, em sua fúria, lança um feitiço sobre você, transformando-o em uma estátua de pedra. Com você imóvel e sem vida, a sua jornada acaba.
''FIM!''
[[Começar novamente.->Começo]]